Senin, 31 Oktober 2011
ISU-ISU TERKINI YANG MENJADI TREND DAN MEMPENGARUHI SISTEM LAYANAN INFORMASI
"SHOP ONLINE"
Kali ini saya ingin membahas tentang isu-isu social pada masa kini yang menjadi trend hebat dikalangan masyarakat ini terutama pengaruh isu tersebut terhadap system layanan informasi,banyak skali trend isu yang terjadi sekarang apalagi yang hubungannya dengan system informasi contoh dalam jumlah besarnya adalah facebook,twitter,my space,plurk,G+ itu adalah sebagian dari isu-isu social networking,kini muncul lagi dengan adanya shop online ataupun judi online,sungguh sangat dahyat teknologi masa kini sehingga dapat memUnculkan inovasi-inovasi baru,namun tetap setiap kecanggihan ada keuntungan dan kerugiannya,berhubung isu-isu trend masa kni amat sangat banyak maka saya mengambil satu contoh isu sedang terjadi yang sebelumnya telah saya survey langsung dan narasumbernya telah saya wawancarai kebetulan saya termasuk salah satu pemakai layanan ini yaitu SHOP ONLINE.
Apa itu shop online? Yaitu salah satu bisnis berbasis multimedia yang hadir dalam kemasan dunia maya,mungkin sebelumnya anda sudah akrab dengan berbagai bisnis dan wirausaha lainnya,karena sebagian bisnis online adalah kewirausahaan ada yang berbayar ataupun gratis,terhubung dengan boomingnya trend facebook maka shop online ini pun hadir dalam kemasan online pada facebook.
Narasumber saya mengatakan “tidak sulit membuat shop online di jejaring ini kita cukup dengan memiliki email kemudian sign up didalamnya sama halnya dengan facebook untuk kepentingan pertemanan hanya saja disini kamu bukan hanya mencari teman tetapi juga berbisnis menawarkan baran-barang “,nah kebetulan narasumber saya ini membuka bisnis online baju-baju untuk wanita dan kebetulan lagi saya adalah salah satu pelanggannya yang telah ikut merasakan nikmatnya belanja online,berikut adalah keuntungan dan kekurangan saat membuka bisnis shop online ini:
KEUNTUNGAN BAGI PEMILIK SHOP ONLINE:
1.Pemilik tidak harus memiliki tempat atau lapak untuk membuka usahanya,itu berarti secara tidak langsung menghemat biaya penyewaan tempat apalagi tempat zaman sekarang sangat mahal.
2.Pemilik dengan mudah memasarkan barang bawaanya tidak perlu menunggu seharian dengan bengong,maksudnya shop online ini tidak perlu di tunggu buka pagi-tutup sore pemilik bisa saja melakukan usaha lainnya atau melakukan kegiatan lain jelas sangat menghemat energy.
3.Pemilik tidak perlu bernego dengan pelanggannya karena biasanya harga yang telah di cantumkan pada barang tersebut sudah fix.
4.Pemilik cukup menguplod barang-barang jualannya pada album-album PHOTO yang telah tersedia pada situs jejaring social facebook,artinya pemilik tidak perlu cape-cape bangun pagi untuk membuka toko.
5.Barang yang di pasarkan bisa saja sampai luar provinsi atau luar pulau,karena ruang lingkup facebook yang begitu luas sehingga pemilik bias saja mendapatkan pelanggakndari seluruh pejuru Indonesia,system pengantaran biasanya melalui jasa pengirimin seperti tiki dan ongkos kirim ditanggung pembeli jika diluar kota jangkauan.
6.Jelas keuntungan yang didapatkan dari bisnis online ini amat sangat menggiurkan,apalagi keuntungan yang didapat tidak perLu dipotong oleh biaYa penyewaan tempat ataupun biaya pegawai.
KEUNTUNGAN BAGI PELANGGAN:
1.Pelanggan tidak perlu pergi ke mall untuk membeli baju,cukup dengan membuka facebook dan meng-klik koleksi baju yang telah di upload oleh pemilik shop online,jelas sangat menghemat waktu dan energy.
2.Cukup dengan menggesek kartu atm untuk pembayarannya atau mengirimkan uang ke pemilik atm lewat bank yang mempunyai layanan pembayaran lewat sms.
3.Pelanggan dapat membeli barang yang diinginkan tanpa memikirkan jarak dan waktu tempuh.
4.Pelanggan dapat belanja kapapun tanpa harus bersusah-susah menuju mall.
KERUGIAN BAGI PEMILIK:
1.Mendapatkan pelanggan yang tidak setia artinya barang sudah ready ternyata mendapat cancel dari pelanggan sehingga terjadi penumpukan barang.
2.Pemilik kadang mendapatkan pelanggan yang suka menunda Waktu pembayaran sedangkan waktu pengiriman paket harus berjalan.
3.Mendapatkan pelanggan yang tidak serius terhadap pesannya.
KERUGIAN BAGI PELANGGAN:
1.Kadang barang yang ada pada foto dan setelah diterima berbeda atau tidak sesuai dengan keinginan.
2.Pengiriman barang yang telat tiba.
3.Pembayaran yang menyulitakan jika tidak memiliki kartu atm atau layanan e-banking sehingga harus membayar tagihan langsung ke bank.
KESIMPULAN:
Penjelasan di atas tentang shop online tentu amat sangat mempengaruhi layanan system informasi yang ada,dulu kita harus pergi dahulu ke mall ataupun pasar untuk mendapatkan informasi harga dari barang yang kita inginkan serta mendapatkan informasi barang apa yang sedang laku di pasaran model-model seperti apa yang sedang membooming,namun sekarang untuk mendapatkan informasi itu kita cukup berada di rumah dan melihatnya lewat internet tidak perlu berusah susah,belanja pun dirasa sangat mudah dan menyenangkan.
Segala informasi apapun yang anda butuhkan tersedia lewat dunia online dunia maya dunia cyber,,selamat menikmati dunia internet.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
"SHOP ONLINE"
Kali ini saya ingin membahas tentang isu-isu social pada masa kini yang menjadi trend hebat dikalangan masyarakat ini terutama pengaruh isu tersebut terhadap system layanan informasi,banyak skali trend isu yang terjadi sekarang apalagi yang hubungannya dengan system informasi contoh dalam jumlah besarnya adalah facebook,twitter,my space,plurk,G+ itu adalah sebagian dari isu-isu social networking,kini muncul lagi dengan adanya shop online ataupun judi online,sungguh sangat dahyat teknologi masa kini sehingga dapat memUnculkan inovasi-inovasi baru,namun tetap setiap kecanggihan ada keuntungan dan kerugiannya,berhubung isu-isu trend masa kni amat sangat banyak maka saya mengambil satu contoh isu sedang terjadi yang sebelumnya telah saya survey langsung dan narasumbernya telah saya wawancarai kebetulan saya termasuk salah satu pemakai layanan ini yaitu SHOP ONLINE.
Apa itu shop online? Yaitu salah satu bisnis berbasis multimedia yang hadir dalam kemasan dunia maya,mungkin sebelumnya anda sudah akrab dengan berbagai bisnis dan wirausaha lainnya,karena sebagian bisnis online adalah kewirausahaan ada yang berbayar ataupun gratis,terhubung dengan boomingnya trend facebook maka shop online ini pun hadir dalam kemasan online pada facebook.
Narasumber saya mengatakan “tidak sulit membuat shop online di jejaring ini kita cukup dengan memiliki email kemudian sign up didalamnya sama halnya dengan facebook untuk kepentingan pertemanan hanya saja disini kamu bukan hanya mencari teman tetapi juga berbisnis menawarkan baran-barang “,nah kebetulan narasumber saya ini membuka bisnis online baju-baju untuk wanita dan kebetulan lagi saya adalah salah satu pelanggannya yang telah ikut merasakan nikmatnya belanja online,berikut adalah keuntungan dan kekurangan saat membuka bisnis shop online ini:
KEUNTUNGAN BAGI PEMILIK SHOP ONLINE:
1.Pemilik tidak harus memiliki tempat atau lapak untuk membuka usahanya,itu berarti secara tidak langsung menghemat biaya penyewaan tempat apalagi tempat zaman sekarang sangat mahal.
2.Pemilik dengan mudah memasarkan barang bawaanya tidak perlu menunggu seharian dengan bengong,maksudnya shop online ini tidak perlu di tunggu buka pagi-tutup sore pemilik bisa saja melakukan usaha lainnya atau melakukan kegiatan lain jelas sangat menghemat energy.
3.Pemilik tidak perlu bernego dengan pelanggannya karena biasanya harga yang telah di cantumkan pada barang tersebut sudah fix.
4.Pemilik cukup menguplod barang-barang jualannya pada album-album PHOTO yang telah tersedia pada situs jejaring social facebook,artinya pemilik tidak perlu cape-cape bangun pagi untuk membuka toko.
5.Barang yang di pasarkan bisa saja sampai luar provinsi atau luar pulau,karena ruang lingkup facebook yang begitu luas sehingga pemilik bias saja mendapatkan pelanggakndari seluruh pejuru Indonesia,system pengantaran biasanya melalui jasa pengirimin seperti tiki dan ongkos kirim ditanggung pembeli jika diluar kota jangkauan.
6.Jelas keuntungan yang didapatkan dari bisnis online ini amat sangat menggiurkan,apalagi keuntungan yang didapat tidak perLu dipotong oleh biaYa penyewaan tempat ataupun biaya pegawai.
KEUNTUNGAN BAGI PELANGGAN:
1.Pelanggan tidak perlu pergi ke mall untuk membeli baju,cukup dengan membuka facebook dan meng-klik koleksi baju yang telah di upload oleh pemilik shop online,jelas sangat menghemat waktu dan energy.
2.Cukup dengan menggesek kartu atm untuk pembayarannya atau mengirimkan uang ke pemilik atm lewat bank yang mempunyai layanan pembayaran lewat sms.
3.Pelanggan dapat membeli barang yang diinginkan tanpa memikirkan jarak dan waktu tempuh.
4.Pelanggan dapat belanja kapapun tanpa harus bersusah-susah menuju mall.
KERUGIAN BAGI PEMILIK:
1.Mendapatkan pelanggan yang tidak setia artinya barang sudah ready ternyata mendapat cancel dari pelanggan sehingga terjadi penumpukan barang.
2.Pemilik kadang mendapatkan pelanggan yang suka menunda Waktu pembayaran sedangkan waktu pengiriman paket harus berjalan.
3.Mendapatkan pelanggan yang tidak serius terhadap pesannya.
KERUGIAN BAGI PELANGGAN:
1.Kadang barang yang ada pada foto dan setelah diterima berbeda atau tidak sesuai dengan keinginan.
2.Pengiriman barang yang telat tiba.
3.Pembayaran yang menyulitakan jika tidak memiliki kartu atm atau layanan e-banking sehingga harus membayar tagihan langsung ke bank.
KESIMPULAN:
Penjelasan di atas tentang shop online tentu amat sangat mempengaruhi layanan system informasi yang ada,dulu kita harus pergi dahulu ke mall ataupun pasar untuk mendapatkan informasi harga dari barang yang kita inginkan serta mendapatkan informasi barang apa yang sedang laku di pasaran model-model seperti apa yang sedang membooming,namun sekarang untuk mendapatkan informasi itu kita cukup berada di rumah dan melihatnya lewat internet tidak perlu berusah susah,belanja pun dirasa sangat mudah dan menyenangkan.
Segala informasi apapun yang anda butuhkan tersedia lewat dunia online dunia maya dunia cyber,,selamat menikmati dunia internet.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
Selasa, 11 Oktober 2011
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI VOICE SEARCH DAN VOICE TEXT
Hot post kali ini adalah dengan perkembangan teknologi yang sedang membooming dengan sangat amat cepat,berbagai perusahan kelas dunia di bidang teknologi khususnya berlomba-lomba menciptakan “something” sesuatu karya berbentuk teknologi yang tentunya dapat bermanfaat bagi orang banyak,sebenarnya untuk meceritakan tentang perkembangan teknologi yang sedang terjadi di masa ini tidak cukup satu atau bahkan dua post,oleh karena itu pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang perkembagan teknologi informasi khususnya dibidang komunikasi mobile,apa yang akan kita bahas ya sedikit perkembangan mengenai VOICE SEARCH dan VOICE TEXT.
1.VOICE SEARCH
Voice search adalah perangkat yang melakukan pencarian data informasi yang cara memasukan datanya kepada perangkat lunak itu sendiri dengan berbicara,kini voice search sendiri telah dapat anda temukan dan gunakan pada mobile technology seperti mobile atau Personal Computer anda.Pada tanggal 14 juni 2011 pun google mengumumkan di acara pencarian inside Google mereka akan mulai menggelar Voice Search di hari yang akan datang.
a.Sejarah Google Voice Search
google voice search adalah sebuah alat dari google labs yang memungkinkan orang tersebut membuat permintaan pada google,setelah user menyebutkan (650)623-6706 jumlah system pencarian google voice search maka mereka akan menunggu kata-kata,katakanlah kata kunci pencarian anda selanjutnya halaman akan diperbaharui dan kata kunci yang anda inginkan dapat anda dapatkan,google sendiri telah mengembangkan google maps dan google app untuk menggunakan teknologi suara ini dalam berbagai cara,contohnya pada:
1.google 411 adalah sebuah telepon gratis untuk service local mengizinkan para pemilik number telepon di America untuk menelpon ke nomer gratis di 1-800-466-4111 kemudian dapat mengatakan hal apa yang mereka ingin tau misalnya ingin mengetahui dimanakah pizza di palo alto California dan sebagainya sayangnya service ini telah di hentikan pada 12 november 2010 dengan beberapa alasan ketidakefektifan.
2.google maps with voice search ini di release pada musim panas pada 2008 pada perangkat lunak blackberry versi pearl untuk google maps mobile,mengizinkan para users untuk mengatakan apa yang ingin mereka cari “cukup dengan mengatakannya” dan tidak perlu mengetiknya
3.google mobile app with voice search ini release untuk blackberry dan nokia(simbian) dimana para users cukup mencari google dengan suara pada sentuhan tombol dengan mengatakan “queries”.google maps voice search ini kini telah ada pada android dan iPhone juga.
4.google voice search in YouTube ini ada sejak maret 2010 digunakan untuk memberikan penjelasan teks keterangan opsional otomatis video dalam penjelasan kasus yang tak tersedia dan fitur ini di sesuaikan dengan cacat pendengaran saat ini hanya tersedia untuk digunakan oleh pengguna dengan bahasa inggris.
Ya itu sedikit penjelasan tentang voice search teknologi yang telah digunakan untuk beberapa tool pada google khususnya seperti yang dijelaskan di atas voice search ini telah tersedia pada perangkat mobile blackberry,android,iphone bahkan nokia,so lets enjoy the voice search technology.
2.VOICE TEXT
Adalah speech recognition(juga dikenal sebagai pengenalan suara otomatis)mengkonversi suara diucapkan kedalam bentuk teks,dimana kita cukup mengatakan pesan teks yang akan kita kirimkan misalnya”I will come as soon as possible” maka voice text ini akan mengirikan pesan ke dalam bentuk teks tidak suara,dengan kata lain teknologi voice text ini memberikan kenyamanan ketika peggunanya sedang dalam keadaan menyetir kendaraan atau mengalami hari yang sibuk pengguna dimanjakan cukup dengan mengatakan apa yang ingin disampaikannya lewat text message.Teknologi ini telah dapat anda gunakan pada perangkat mobile android.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
Hot post kali ini adalah dengan perkembangan teknologi yang sedang membooming dengan sangat amat cepat,berbagai perusahan kelas dunia di bidang teknologi khususnya berlomba-lomba menciptakan “something” sesuatu karya berbentuk teknologi yang tentunya dapat bermanfaat bagi orang banyak,sebenarnya untuk meceritakan tentang perkembangan teknologi yang sedang terjadi di masa ini tidak cukup satu atau bahkan dua post,oleh karena itu pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang perkembagan teknologi informasi khususnya dibidang komunikasi mobile,apa yang akan kita bahas ya sedikit perkembangan mengenai VOICE SEARCH dan VOICE TEXT.
1.VOICE SEARCH
Voice search adalah perangkat yang melakukan pencarian data informasi yang cara memasukan datanya kepada perangkat lunak itu sendiri dengan berbicara,kini voice search sendiri telah dapat anda temukan dan gunakan pada mobile technology seperti mobile atau Personal Computer anda.Pada tanggal 14 juni 2011 pun google mengumumkan di acara pencarian inside Google mereka akan mulai menggelar Voice Search di hari yang akan datang.
a.Sejarah Google Voice Search
google voice search adalah sebuah alat dari google labs yang memungkinkan orang tersebut membuat permintaan pada google,setelah user menyebutkan (650)623-6706 jumlah system pencarian google voice search maka mereka akan menunggu kata-kata,katakanlah kata kunci pencarian anda selanjutnya halaman akan diperbaharui dan kata kunci yang anda inginkan dapat anda dapatkan,google sendiri telah mengembangkan google maps dan google app untuk menggunakan teknologi suara ini dalam berbagai cara,contohnya pada:
1.google 411 adalah sebuah telepon gratis untuk service local mengizinkan para pemilik number telepon di America untuk menelpon ke nomer gratis di 1-800-466-4111 kemudian dapat mengatakan hal apa yang mereka ingin tau misalnya ingin mengetahui dimanakah pizza di palo alto California dan sebagainya sayangnya service ini telah di hentikan pada 12 november 2010 dengan beberapa alasan ketidakefektifan.
2.google maps with voice search ini di release pada musim panas pada 2008 pada perangkat lunak blackberry versi pearl untuk google maps mobile,mengizinkan para users untuk mengatakan apa yang ingin mereka cari “cukup dengan mengatakannya” dan tidak perlu mengetiknya
3.google mobile app with voice search ini release untuk blackberry dan nokia(simbian) dimana para users cukup mencari google dengan suara pada sentuhan tombol dengan mengatakan “queries”.google maps voice search ini kini telah ada pada android dan iPhone juga.
4.google voice search in YouTube ini ada sejak maret 2010 digunakan untuk memberikan penjelasan teks keterangan opsional otomatis video dalam penjelasan kasus yang tak tersedia dan fitur ini di sesuaikan dengan cacat pendengaran saat ini hanya tersedia untuk digunakan oleh pengguna dengan bahasa inggris.
Ya itu sedikit penjelasan tentang voice search teknologi yang telah digunakan untuk beberapa tool pada google khususnya seperti yang dijelaskan di atas voice search ini telah tersedia pada perangkat mobile blackberry,android,iphone bahkan nokia,so lets enjoy the voice search technology.
2.VOICE TEXT
Adalah speech recognition(juga dikenal sebagai pengenalan suara otomatis)mengkonversi suara diucapkan kedalam bentuk teks,dimana kita cukup mengatakan pesan teks yang akan kita kirimkan misalnya”I will come as soon as possible” maka voice text ini akan mengirikan pesan ke dalam bentuk teks tidak suara,dengan kata lain teknologi voice text ini memberikan kenyamanan ketika peggunanya sedang dalam keadaan menyetir kendaraan atau mengalami hari yang sibuk pengguna dimanjakan cukup dengan mengatakan apa yang ingin disampaikannya lewat text message.Teknologi ini telah dapat anda gunakan pada perangkat mobile android.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
Rabu, 09 Maret 2011
ALL ABOUT OGRE
Kelas paling mendasar dalam Ogre adalah SceneManager, Entity dan SceneNode.
SceneManager
Segala sesuatu yang muncul pada layar (screen) dikelola oleh SceneManager. Ketika kita menempatkan objek dalam scene, SceneManager yaitu kelas yang menjaga/melacak lokasinya. Bila kita membuat Kamera untuk melihat scene, SceneManager menjaga alur dari objek itu. Bila kita membuat plane, billboard, lampu dan seterusnya, SceneManager akan menjaga alur (track) itu.
Ada beberapa jenis SceneManager. Ada SceneManager yang mengubah (render) terrain, ada SceneManager untuk rendering peta BSP, dan sebagainya. Berbagai jenis SceneManager dapat dilihat di SceneManagersFAQ.
Scene adalah representasi abstrak dari apa yang ditampilkan dalam dunia virtual/maya. Scene dapat terdiri dari geometri statis seperti terrain atau bangunan interior, model semacam pohon, kursi atau monster, sumber cahaya yang menerangi tempat kejadian dan kamera yang melihat scene.
Scene dapat memiliki tipe yang cukup berbeda. Sebuah scene interior mungkin terdiri dari lorong-lorong dan kamar yang berisi mebel dan karya seni di dinding. Sebuah scene eksterior mungkin terdiri dari dataran berbukit-bukit, pohon, rumput melambai tertiup angin dan langit biru dengan awan bergerak lembut.
Ogre menyediakan satu set scene manager yang berbeda, masing-masing disesuaikan untuk dukungan terbaik berbagai jenis scene. Seorang ahli Ogre bahkan bahkan bisa mengembangkan scene manager sendiri, disesuaikan untuk jenis terbaik scene yang digunakan dalam aplikasi mereka.
Entity
Entity merupakan salah satu jenis objek yang dapat dirender pada scene. Anda dapat menganggap suatu entity sebagai sesuatu yang diwakili oleh mesh 3D. Robot akan menjadi suatu Entity, ikan akan menjadi Entity, daerah berjalan suatu karakter akan menjadi Entity yang besar. Namun, hal-hal seperti Lampu, Papan iklan, Partikel, Kamera, dll tidak akan menjadi Entity.
Satu hal yang perlu diperhatikan tentang Ogre adalah bahwa Ogre ini memisahkan benda yang dapat dirender (renderable) dari lokasi dan orientasi mereka. Ini berarti bahwa tidak dapat menempatkan Entity secara langsung dalam sebuah scene. Sebaliknya, harus melampirkan Entity ke objek SceneNode, dan SceneNode ini berisi informasi tentang lokasi dan orientasi.
SceneNode
Seperti telah disebutkan, SceneNode melacak lokasi dan orientasi bagi semua objek yang melekat padanya. Ketika membuat sebuah Entity, ini tidak dirender dalam scene sampai dipasangkan ke SceneNode. Sebagai tambahan SceneNode bukan merupakan obyek yang ditampilkan pada layar. Hanya ketika membuat sebuah SceneNode dan melampirkan Entity (atau objek lainnya) ke SceneNode itulah yang benar-benar ditampilkan pada layar.
SceneNode dapat memiliki sejumlah objek yang dipasang didalamnya. Katakanlah Anda memiliki karakter berjalan pada layar dan ingin dia menghasilkan cahaya di sekelilingnya. Cara Anda melakukan ini adalah dengan terlebih dahulu membuat SceneNode, kemudian buat Entity untuk karakter dan melampirkan ke SceneNode. Maka Anda akan membuat objek Light dan melampirkan ke SceneNode. SceneNodes bisa juga dilampirkan pada SceneNode lain yang memungkinkan untuk membuat seluruh hierarki node.
Salah satu konsep utama yang perlu diketahui tentang SceneNode adalah bahwa posisi SceneNode adalah selalu relatif terhadap SceneNode induknya, dan masing-masing SceneManager berisi node root yang semua SceneNodes lainnya yang terpasang.
Fitur-fitur yang terdapat pada OGRE adalah sebagai berikut :
1. Berorientasi objek dan memiliki arsitektur plugin yang memungkinkan OGRE menjadi sangat modular.
2. Multiplatform dengan dukungan OpenGL dan Direct3D.
3. Mendukung Vertex dan Fragment Shader.
4. Debugging dan Loading File.
5. Memiliki compositing manajer dengan bahasa scripting dan layar penuh postprocessing untuk efek seperti HDR, mekar, kejenuhan, kecerahan, dan lain-lain.
6. Adanya utilitas untuk mengkonversi ke file object OGRE (*.mesh) dari program 3D terkenal, misalnya Blender, Maya, 3DS Max, dan lain-lain.
Untuk dapat memakai OGRE, kita harus menggunakan sebuah IDE (Integrated Development Environment) tersendiri. Ini dikarenakan bahwa OGRE itu sendiri hanya bersifat sebuah engine yang terdiri dari berbagai macam pustaka (library) didalamnya. IDE yang dapat menggunakan OGRE hanya ada beberapa saja. IDE-IDE tersebut antara lain Microsoft Visual C++, Code::Blocks, dan Eclipse. Selain IDE, sebenarnya masih banyak hal yang kita butuhkan agar kita benar-benar bisa menggunakan OGRE tersebut.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
Kelas paling mendasar dalam Ogre adalah SceneManager, Entity dan SceneNode.
SceneManager
Segala sesuatu yang muncul pada layar (screen) dikelola oleh SceneManager. Ketika kita menempatkan objek dalam scene, SceneManager yaitu kelas yang menjaga/melacak lokasinya. Bila kita membuat Kamera untuk melihat scene, SceneManager menjaga alur dari objek itu. Bila kita membuat plane, billboard, lampu dan seterusnya, SceneManager akan menjaga alur (track) itu.
Ada beberapa jenis SceneManager. Ada SceneManager yang mengubah (render) terrain, ada SceneManager untuk rendering peta BSP, dan sebagainya. Berbagai jenis SceneManager dapat dilihat di SceneManagersFAQ.
Scene adalah representasi abstrak dari apa yang ditampilkan dalam dunia virtual/maya. Scene dapat terdiri dari geometri statis seperti terrain atau bangunan interior, model semacam pohon, kursi atau monster, sumber cahaya yang menerangi tempat kejadian dan kamera yang melihat scene.
Scene dapat memiliki tipe yang cukup berbeda. Sebuah scene interior mungkin terdiri dari lorong-lorong dan kamar yang berisi mebel dan karya seni di dinding. Sebuah scene eksterior mungkin terdiri dari dataran berbukit-bukit, pohon, rumput melambai tertiup angin dan langit biru dengan awan bergerak lembut.
Ogre menyediakan satu set scene manager yang berbeda, masing-masing disesuaikan untuk dukungan terbaik berbagai jenis scene. Seorang ahli Ogre bahkan bahkan bisa mengembangkan scene manager sendiri, disesuaikan untuk jenis terbaik scene yang digunakan dalam aplikasi mereka.
Entity
Entity merupakan salah satu jenis objek yang dapat dirender pada scene. Anda dapat menganggap suatu entity sebagai sesuatu yang diwakili oleh mesh 3D. Robot akan menjadi suatu Entity, ikan akan menjadi Entity, daerah berjalan suatu karakter akan menjadi Entity yang besar. Namun, hal-hal seperti Lampu, Papan iklan, Partikel, Kamera, dll tidak akan menjadi Entity.
Satu hal yang perlu diperhatikan tentang Ogre adalah bahwa Ogre ini memisahkan benda yang dapat dirender (renderable) dari lokasi dan orientasi mereka. Ini berarti bahwa tidak dapat menempatkan Entity secara langsung dalam sebuah scene. Sebaliknya, harus melampirkan Entity ke objek SceneNode, dan SceneNode ini berisi informasi tentang lokasi dan orientasi.
SceneNode
Seperti telah disebutkan, SceneNode melacak lokasi dan orientasi bagi semua objek yang melekat padanya. Ketika membuat sebuah Entity, ini tidak dirender dalam scene sampai dipasangkan ke SceneNode. Sebagai tambahan SceneNode bukan merupakan obyek yang ditampilkan pada layar. Hanya ketika membuat sebuah SceneNode dan melampirkan Entity (atau objek lainnya) ke SceneNode itulah yang benar-benar ditampilkan pada layar.
SceneNode dapat memiliki sejumlah objek yang dipasang didalamnya. Katakanlah Anda memiliki karakter berjalan pada layar dan ingin dia menghasilkan cahaya di sekelilingnya. Cara Anda melakukan ini adalah dengan terlebih dahulu membuat SceneNode, kemudian buat Entity untuk karakter dan melampirkan ke SceneNode. Maka Anda akan membuat objek Light dan melampirkan ke SceneNode. SceneNodes bisa juga dilampirkan pada SceneNode lain yang memungkinkan untuk membuat seluruh hierarki node.
Salah satu konsep utama yang perlu diketahui tentang SceneNode adalah bahwa posisi SceneNode adalah selalu relatif terhadap SceneNode induknya, dan masing-masing SceneManager berisi node root yang semua SceneNodes lainnya yang terpasang.
Fitur-fitur yang terdapat pada OGRE adalah sebagai berikut :
1. Berorientasi objek dan memiliki arsitektur plugin yang memungkinkan OGRE menjadi sangat modular.
2. Multiplatform dengan dukungan OpenGL dan Direct3D.
3. Mendukung Vertex dan Fragment Shader.
4. Debugging dan Loading File.
5. Memiliki compositing manajer dengan bahasa scripting dan layar penuh postprocessing untuk efek seperti HDR, mekar, kejenuhan, kecerahan, dan lain-lain.
6. Adanya utilitas untuk mengkonversi ke file object OGRE (*.mesh) dari program 3D terkenal, misalnya Blender, Maya, 3DS Max, dan lain-lain.
Untuk dapat memakai OGRE, kita harus menggunakan sebuah IDE (Integrated Development Environment) tersendiri. Ini dikarenakan bahwa OGRE itu sendiri hanya bersifat sebuah engine yang terdiri dari berbagai macam pustaka (library) didalamnya. IDE yang dapat menggunakan OGRE hanya ada beberapa saja. IDE-IDE tersebut antara lain Microsoft Visual C++, Code::Blocks, dan Eclipse. Selain IDE, sebenarnya masih banyak hal yang kita butuhkan agar kita benar-benar bisa menggunakan OGRE tersebut.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
Minggu, 27 Februari 2011
APA ITU VRML????
Kali ini saya akan membahas apa yang dimaksud dengan VRML,Kalau Anda belum ngeh apa itu VRML, mungkin singkatannya dapat memberi sedikit ide, Virtual Reality Modeling Language, di mana untuk pertama kalinya tahun 1994 VRML versi pertamanya diperkenalkan. VRML, seperti halnya HTML adalah bahasa skrip dalam format teks polos (ASCII pada versi 1.0 ataupun utf8 pada versi 2.0). Bedanya VRML digunakan untuk menggambarkan scene 3 dimensi dalam ruangan virtual. Disebut ruangan virtual karena kita seakan-akan berada dalam ruangan yang bisa melihat objek 3D dari sudut pandang yang kita inginkan, tidak dengan berjalan kaki, tapi dengan memanfaatkan interface komputer dalam berinteraksi dengan monitor, seperti contohnya dengan menggunakan mouse. Namun dalam versi pertamanya ini semua objek geometri masih statik, tidak mempunyai kemungkinan bergerak. Interaksi dinamis antara user dengan objek masih terbatas, komunikasi antara objek satu dengan lainnya juga belum dimungkinkan. Kelemahan ini segera teratasi dengan dikeluarkannya spesifikasi baru VRML 2.0 pada tahun 1996. Dengan versi baru ini, maka terbuka kemungkinan baru bagi penggunaan VRML, seperti yang banyak digunakan adalah animasi. Versi ini sekarang juga disebut dengan standar ISO VRML97 yang merupakan format file grafik 3D standar untuk aplikasi Internet maupun WWW.
Memulai VRML
Untuk menggunakan VRML, sebaiknya Anda harus mengetahui browser apa yang dapat menampilkan VRML. File VRML biasanya memiliki extention .wrl, adapun dalam bentuk terkompresi memiliki extention wrz atau wrl.gz. Aplikasi ini sebagian besar dibuat dalam bentuk plugin yang berjalan di bawah kontrol browser seperti IE, Netscape, ataupun Opera.Dalam bentuk plugin dapat disebutkan antara lain Blaxxun Contact, BlenderWeb Plugin, Cosmo Player, Viscape, dll.Selain dalam bentuk plugin tentu saja ada juga browser dalam bentuk aplikasi standalone seperti OpenVRML, FreeWRL, VRWeb, VRMLView dari SIM, Cortona VRML, dan sebagainya.
Browser VRML
Sebelum kita mulai belajar menggunakan VRML-nya sendiri, ada baiknya kita tahu browser apa saja yang dapat digunakan untuk menampilkan VRML. File VRML biasanya mempunyai akhiran wrl, berasal dari world. Dalam bentuk terkompresi, akhiran ini bisa juga lain seperti wrz atau wrl.gz. Ini tidak bermasalah, sebab biasanya browser juga mendukung jenis file yang terkompresi. Untuk dapat menampilkan isi file ini, tentu saja dibutuhkan aplikasi yang bisa menginterpretasikan bahasa VRML. Dalam praktiknya, aplikasi ini sebagian besar dibuat dalam bentuk plugin yang berjalan di bawah kontrol browser seperti IE, Netscape, ataupun Opera. Situs Web www.vrml.org menyediakan banyak resource untuk VRML, termasuk browser dan plugin untuk VRML. Dalam bentuk plugin dapat disebutkan antara lain Blaxxun Contact, BlenderWeb Plugin, Cosmo Player, Viscape, dll. Biasanya plugin tersebut tidak hanya mampu untuk menampakkan VRML, melainkan juga format 3D lainnya.
Selain dalam bentuk plugin tentu saja ada juga browser dalam bentuk aplikasi standalone. Contohnya antara lain, OpenVRML, FreeWRL, VRWeb, VRMLView dari SIM, Cortona VRML, dan sebagainya. Beberapa aplikasi komersial seperti Open Inventor dari TSG bahkan telah mendukung VRML, tidak hanya dalam level konversi antarformat file, tapi sebagai tool authoring untuk VRML.
Gambar-gambar yang ditampilkan dalam artikel ini sendiri dicapture dari plugin Blaxxun Contact yang dapat didownload dari ftp.blaxxun.com. Sayang software ini hanya berjalan di sistem operasi Windows. Bagi pemakai Unix dapat mencoba OpenVRML atau FreeWRL. OpenVRML sebenarnya adalah tools untuk pembuatan aplikasi VRML dengan menyertakan contoh program browser VRML yang masih sederhana.
Dasar Pemrosesan Grafik pada VRML
Walau kita tidak akan belajar menditel tentang pemrosesan grafik 3D, tidak ada salahnya kita tahu sedikit apa yang sebenarnya terjadi saat objek 3D ini digenerasi oleh komputer kita. Setiap kali isi VRML harus digambarkan ke tampilan, maka ada proses tertentu yang harus dikerjakan. Urutan dari proses ini disebut dengan Graphics Pipeline yang diagramnya dapat dilihat di Gambar 1 (diambil dari www.uark.edu/ wrgx/vrml/). Bergantung pada tool yang digunakan, maka proses ini dapat diimplementasikan dengan software atau mungkin sudah diimplementasikan langsung di kartu grafiknya. Tool yang digunakan untuk mengimplementasi Graphics Pipeline ini biasanya disebut juga dengan rendering engine. Beberapa jenis rendering engine ini al: RealityLab, RenderWare, 3DR, OpenGL, Mesa, Quickdraw 3D.
* Local to World Transforms. Biasanya objek dibangun dengan memakai sistem koordinat lokal sebagai referensinya. Karena untuk melakukan perhitungan harus dipakai sistem referensi yang sama, maka sistem koordinat lokal ini harus ditransformasikan ke sistem koordinat referensi, biasanya disebut dengan sistem koordinat dunia.
* Lighting. Di sini dilakukan perhitungan tampakan dari permukaan objek sebagai hasil dari pencahayaan, seperti warna, transparensi, refleksi dan sebagainya.
* Viewing Transformation. Di sini titik pojok dari objek akan ditransformasi dari sistem koordinat dunia ke koordinat kamera.
* Clipping. Seperti namanya, di sini bagian yang tidak nampak akan dipotong dan tidak diproses.
* Perspective Projection and Mapping to Viewport. Untuk medapatkan kesan 3D, maka di sini dilakukan proyeksi dengan memasukkan perspektif. Hasilnya akan ditampilkan ke koordinat display.
* Rasterization. Setelah perhitungan di atas selesai, maka semua objek harus ditampilkan ke layar monitor. Di sini nilai warna setiap titik pada raster akan ditentukan.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
Kali ini saya akan membahas apa yang dimaksud dengan VRML,Kalau Anda belum ngeh apa itu VRML, mungkin singkatannya dapat memberi sedikit ide, Virtual Reality Modeling Language, di mana untuk pertama kalinya tahun 1994 VRML versi pertamanya diperkenalkan. VRML, seperti halnya HTML adalah bahasa skrip dalam format teks polos (ASCII pada versi 1.0 ataupun utf8 pada versi 2.0). Bedanya VRML digunakan untuk menggambarkan scene 3 dimensi dalam ruangan virtual. Disebut ruangan virtual karena kita seakan-akan berada dalam ruangan yang bisa melihat objek 3D dari sudut pandang yang kita inginkan, tidak dengan berjalan kaki, tapi dengan memanfaatkan interface komputer dalam berinteraksi dengan monitor, seperti contohnya dengan menggunakan mouse. Namun dalam versi pertamanya ini semua objek geometri masih statik, tidak mempunyai kemungkinan bergerak. Interaksi dinamis antara user dengan objek masih terbatas, komunikasi antara objek satu dengan lainnya juga belum dimungkinkan. Kelemahan ini segera teratasi dengan dikeluarkannya spesifikasi baru VRML 2.0 pada tahun 1996. Dengan versi baru ini, maka terbuka kemungkinan baru bagi penggunaan VRML, seperti yang banyak digunakan adalah animasi. Versi ini sekarang juga disebut dengan standar ISO VRML97 yang merupakan format file grafik 3D standar untuk aplikasi Internet maupun WWW.
Memulai VRML
Untuk menggunakan VRML, sebaiknya Anda harus mengetahui browser apa yang dapat menampilkan VRML. File VRML biasanya memiliki extention .wrl, adapun dalam bentuk terkompresi memiliki extention wrz atau wrl.gz. Aplikasi ini sebagian besar dibuat dalam bentuk plugin yang berjalan di bawah kontrol browser seperti IE, Netscape, ataupun Opera.Dalam bentuk plugin dapat disebutkan antara lain Blaxxun Contact, BlenderWeb Plugin, Cosmo Player, Viscape, dll.Selain dalam bentuk plugin tentu saja ada juga browser dalam bentuk aplikasi standalone seperti OpenVRML, FreeWRL, VRWeb, VRMLView dari SIM, Cortona VRML, dan sebagainya.
Browser VRML
Sebelum kita mulai belajar menggunakan VRML-nya sendiri, ada baiknya kita tahu browser apa saja yang dapat digunakan untuk menampilkan VRML. File VRML biasanya mempunyai akhiran wrl, berasal dari world. Dalam bentuk terkompresi, akhiran ini bisa juga lain seperti wrz atau wrl.gz. Ini tidak bermasalah, sebab biasanya browser juga mendukung jenis file yang terkompresi. Untuk dapat menampilkan isi file ini, tentu saja dibutuhkan aplikasi yang bisa menginterpretasikan bahasa VRML. Dalam praktiknya, aplikasi ini sebagian besar dibuat dalam bentuk plugin yang berjalan di bawah kontrol browser seperti IE, Netscape, ataupun Opera. Situs Web www.vrml.org menyediakan banyak resource untuk VRML, termasuk browser dan plugin untuk VRML. Dalam bentuk plugin dapat disebutkan antara lain Blaxxun Contact, BlenderWeb Plugin, Cosmo Player, Viscape, dll. Biasanya plugin tersebut tidak hanya mampu untuk menampakkan VRML, melainkan juga format 3D lainnya.
Selain dalam bentuk plugin tentu saja ada juga browser dalam bentuk aplikasi standalone. Contohnya antara lain, OpenVRML, FreeWRL, VRWeb, VRMLView dari SIM, Cortona VRML, dan sebagainya. Beberapa aplikasi komersial seperti Open Inventor dari TSG bahkan telah mendukung VRML, tidak hanya dalam level konversi antarformat file, tapi sebagai tool authoring untuk VRML.
Gambar-gambar yang ditampilkan dalam artikel ini sendiri dicapture dari plugin Blaxxun Contact yang dapat didownload dari ftp.blaxxun.com. Sayang software ini hanya berjalan di sistem operasi Windows. Bagi pemakai Unix dapat mencoba OpenVRML atau FreeWRL. OpenVRML sebenarnya adalah tools untuk pembuatan aplikasi VRML dengan menyertakan contoh program browser VRML yang masih sederhana.
Dasar Pemrosesan Grafik pada VRML
Walau kita tidak akan belajar menditel tentang pemrosesan grafik 3D, tidak ada salahnya kita tahu sedikit apa yang sebenarnya terjadi saat objek 3D ini digenerasi oleh komputer kita. Setiap kali isi VRML harus digambarkan ke tampilan, maka ada proses tertentu yang harus dikerjakan. Urutan dari proses ini disebut dengan Graphics Pipeline yang diagramnya dapat dilihat di Gambar 1 (diambil dari www.uark.edu/ wrgx/vrml/). Bergantung pada tool yang digunakan, maka proses ini dapat diimplementasikan dengan software atau mungkin sudah diimplementasikan langsung di kartu grafiknya. Tool yang digunakan untuk mengimplementasi Graphics Pipeline ini biasanya disebut juga dengan rendering engine. Beberapa jenis rendering engine ini al: RealityLab, RenderWare, 3DR, OpenGL, Mesa, Quickdraw 3D.
* Local to World Transforms. Biasanya objek dibangun dengan memakai sistem koordinat lokal sebagai referensinya. Karena untuk melakukan perhitungan harus dipakai sistem referensi yang sama, maka sistem koordinat lokal ini harus ditransformasikan ke sistem koordinat referensi, biasanya disebut dengan sistem koordinat dunia.
* Lighting. Di sini dilakukan perhitungan tampakan dari permukaan objek sebagai hasil dari pencahayaan, seperti warna, transparensi, refleksi dan sebagainya.
* Viewing Transformation. Di sini titik pojok dari objek akan ditransformasi dari sistem koordinat dunia ke koordinat kamera.
* Clipping. Seperti namanya, di sini bagian yang tidak nampak akan dipotong dan tidak diproses.
* Perspective Projection and Mapping to Viewport. Untuk medapatkan kesan 3D, maka di sini dilakukan proyeksi dengan memasukkan perspektif. Hasilnya akan ditampilkan ke koordinat display.
* Rasterization. Setelah perhitungan di atas selesai, maka semua objek harus ditampilkan ke layar monitor. Di sini nilai warna setiap titik pada raster akan ditentukan.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
Cara Kerja Proses Warna Pada Monitor
kali ini saya akan membahas tentang bagaiman proses timbulnya warna pada sebuah monitor,Monitor yang dengan istilah lain disebut juga dengan VDU (Video Display Unit), merupakan salah satu bagian yang terpenting pada suatu unit komputer. Seperti yang telah disebutkan diatas, monitor merupakan output dan yang paling sering dipandang bila kita sedang mdngoperasikan sebuah komputer. Adapun fungsi dari monitor adalah untuk memperagakan data atau proses yang terjadi dalam CPU (Central Processing Unit) secara visual. Proses yang terjadi dalam CPU dikonversikan oleh suatu adapter video/video board dari data berbentuk digital menjadi sinyal yang akan disalurkan melalui kabel penghubung ke monitor. Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.
Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu.
di sini hanya akan di bahas bagaimana acra kerja monitor LCD dan PLASMA dalam menghasilkan pewarnaan,kenapa saya lebih cenderung mengbahas dua tipe monitor ini karena di era ini yang sedang booming adalah kedua monitor ini::
a. LCD (Liquid Crystal Displays)
Teknologi LCD sesungguhnya tidak hanya diterapkan pada monitor sebagaimana yang populer selama ini. Notebook, Ponsel, Pager dan berbagai perkakas elektronis lainnya pun menggunakannya.LCD ditemukan oleh seorang ahli botani asal Austria bernama Freidrich Reintzer,pada akhir abad ke-19. Istilah Liquid Crytal ini justru dipopulerkan pertama kali oleh fisikawan Jerman bernama Otto Lehmann.Berbeda dengan teknologi monitor CRT(Cathode Ray Tube), teknologi LCD membuat bentuk perkakas menjadi lebih ramping, mirip dengan teknologi LED (Light Emitting Diode) ataupun plasma gas.
Prinsip kerja dari monitor plasma dengan menggunakan Polarisasi, yaitu membelokan cahaya dengan warna tertentu. Pada posisi tertentu meneruskan warna kuning, posisi lain warna merah. Juga warna-warna lain di antara kuning-merah (gabungan).
Pada LCD TV Proyector, seperti yang dikembangkan Sony Electronic, berbasis pada teknologi 3 LCD dan teknologi digital Wega Engine. Wega engine adalah suatu teknologi yang mempersingkat waktu konversi dari analog ke digital (dan sebaliknya), sekaligus mengurangi noise sehingga menghasilkan gambar yang lebih tajam, detail dan alamiah. Pada teknologi ini sinyal-sinyal yang dikonversikan menjadi sinyal berstandar warna high definitions (HD).
Teknologi ini mampu menghasilkan gambar dengan tingkat kontras yang tinggi, mengurangi noise pada gambar -- misalnya bercak-bercak yang muncul di televisi -- meningkatkan resolusi sekaligus memperbaiki ketajaman gambar, serta menjadikan gambar lebih alamiah. Pada dasarnya prinsip kerja LCD TV Proyektor adalah dengan memancarkan sinar yang terang ke panel 3 LCD. Panel LCD inilah yang kemudian menampilkan gambar/image bergerak dan memproyeksikan gambar melalui lensa pembesar ke kaca yang dapat merefleksikan gambar tersebut di layar televisi.
b.Monitor Plasma
Teknologi ini menggunakan gas neon/xenon yang diapit dua lapisan pelat kaca. Kejutan listrik dimasukkan ke lapisan gas, yang langsung memberi reaksi berupa penciptaan elemen gambar (disebut sebagai piksel). Proses penciptaan gambar dilakukan langsung, tanpa diurai pakai proses lain seperti CRT atau RPTV. Tentu ini membuat kualitas gambar juga jadi lebih bagus.
Televisi plasma memanfaatkan gas phospor untuk meningkatkan kualitas gambar yang ditampilkam. Umumnya, televisi plasma menggunakan panel digital light processing (DLP). DLP inilah yang menangkap sinyal atau input berupa gambar/image dasar, berupa warna merah (red), abu-abu (grey) dan hitam (black). Warna RGB kemudian dipisahkan oleh roda warna, dan kemudian dipantulkan oleh gas phospor. Yang mempertemukan tiga warna (RGB) adalah mata kita. Pada plasma televisi, gas phospor akan mengeluarkan sinar ultraviolet bilamana dipanaskan oleh sinyal listrik. Sinar ultraviolet itulah yang kemudian menampilkan gambar di layar.
Akibat teknologi yang digunakan, TV plasma sangat mudah panas. Malah di beberapa kasus, bila suhu ruangan tempat ia diletakkan enggak stabil, bisa juga meledak. Lalu TV jenis ini rentan sama noise (gangguan pada gambar), seperti efek gosong di gambar, smearing (tertinggalnya sinyal gambar di layar), juga color binding (lambatnya perubahan warna pada adegan-adegan cepat).
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
kali ini saya akan membahas tentang bagaiman proses timbulnya warna pada sebuah monitor,Monitor yang dengan istilah lain disebut juga dengan VDU (Video Display Unit), merupakan salah satu bagian yang terpenting pada suatu unit komputer. Seperti yang telah disebutkan diatas, monitor merupakan output dan yang paling sering dipandang bila kita sedang mdngoperasikan sebuah komputer. Adapun fungsi dari monitor adalah untuk memperagakan data atau proses yang terjadi dalam CPU (Central Processing Unit) secara visual. Proses yang terjadi dalam CPU dikonversikan oleh suatu adapter video/video board dari data berbentuk digital menjadi sinyal yang akan disalurkan melalui kabel penghubung ke monitor. Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.
Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu.
di sini hanya akan di bahas bagaimana acra kerja monitor LCD dan PLASMA dalam menghasilkan pewarnaan,kenapa saya lebih cenderung mengbahas dua tipe monitor ini karena di era ini yang sedang booming adalah kedua monitor ini::
a. LCD (Liquid Crystal Displays)
Teknologi LCD sesungguhnya tidak hanya diterapkan pada monitor sebagaimana yang populer selama ini. Notebook, Ponsel, Pager dan berbagai perkakas elektronis lainnya pun menggunakannya.LCD ditemukan oleh seorang ahli botani asal Austria bernama Freidrich Reintzer,pada akhir abad ke-19. Istilah Liquid Crytal ini justru dipopulerkan pertama kali oleh fisikawan Jerman bernama Otto Lehmann.Berbeda dengan teknologi monitor CRT(Cathode Ray Tube), teknologi LCD membuat bentuk perkakas menjadi lebih ramping, mirip dengan teknologi LED (Light Emitting Diode) ataupun plasma gas.
Prinsip kerja dari monitor plasma dengan menggunakan Polarisasi, yaitu membelokan cahaya dengan warna tertentu. Pada posisi tertentu meneruskan warna kuning, posisi lain warna merah. Juga warna-warna lain di antara kuning-merah (gabungan).
Pada LCD TV Proyector, seperti yang dikembangkan Sony Electronic, berbasis pada teknologi 3 LCD dan teknologi digital Wega Engine. Wega engine adalah suatu teknologi yang mempersingkat waktu konversi dari analog ke digital (dan sebaliknya), sekaligus mengurangi noise sehingga menghasilkan gambar yang lebih tajam, detail dan alamiah. Pada teknologi ini sinyal-sinyal yang dikonversikan menjadi sinyal berstandar warna high definitions (HD).
Teknologi ini mampu menghasilkan gambar dengan tingkat kontras yang tinggi, mengurangi noise pada gambar -- misalnya bercak-bercak yang muncul di televisi -- meningkatkan resolusi sekaligus memperbaiki ketajaman gambar, serta menjadikan gambar lebih alamiah. Pada dasarnya prinsip kerja LCD TV Proyektor adalah dengan memancarkan sinar yang terang ke panel 3 LCD. Panel LCD inilah yang kemudian menampilkan gambar/image bergerak dan memproyeksikan gambar melalui lensa pembesar ke kaca yang dapat merefleksikan gambar tersebut di layar televisi.
b.Monitor Plasma
Teknologi ini menggunakan gas neon/xenon yang diapit dua lapisan pelat kaca. Kejutan listrik dimasukkan ke lapisan gas, yang langsung memberi reaksi berupa penciptaan elemen gambar (disebut sebagai piksel). Proses penciptaan gambar dilakukan langsung, tanpa diurai pakai proses lain seperti CRT atau RPTV. Tentu ini membuat kualitas gambar juga jadi lebih bagus.
Televisi plasma memanfaatkan gas phospor untuk meningkatkan kualitas gambar yang ditampilkam. Umumnya, televisi plasma menggunakan panel digital light processing (DLP). DLP inilah yang menangkap sinyal atau input berupa gambar/image dasar, berupa warna merah (red), abu-abu (grey) dan hitam (black). Warna RGB kemudian dipisahkan oleh roda warna, dan kemudian dipantulkan oleh gas phospor. Yang mempertemukan tiga warna (RGB) adalah mata kita. Pada plasma televisi, gas phospor akan mengeluarkan sinar ultraviolet bilamana dipanaskan oleh sinyal listrik. Sinar ultraviolet itulah yang kemudian menampilkan gambar di layar.
Akibat teknologi yang digunakan, TV plasma sangat mudah panas. Malah di beberapa kasus, bila suhu ruangan tempat ia diletakkan enggak stabil, bisa juga meledak. Lalu TV jenis ini rentan sama noise (gangguan pada gambar), seperti efek gosong di gambar, smearing (tertinggalnya sinyal gambar di layar), juga color binding (lambatnya perubahan warna pada adegan-adegan cepat).
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
Langganan:
Komentar (Atom)
