Minggu, 27 Februari 2011

APA ITU VRML????


Kali ini saya akan membahas apa yang dimaksud dengan VRML,Kalau Anda belum ngeh apa itu VRML, mungkin singkatannya dapat memberi sedikit ide, Virtual Reality Modeling Language, di mana untuk pertama kalinya tahun 1994 VRML versi pertamanya diperkenalkan. VRML, seperti halnya HTML adalah bahasa skrip dalam format teks polos (ASCII pada versi 1.0 ataupun utf8 pada versi 2.0). Bedanya VRML digunakan untuk menggambarkan scene 3 dimensi dalam ruangan virtual. Disebut ruangan virtual karena kita seakan-akan berada dalam ruangan yang bisa melihat objek 3D dari sudut pandang yang kita inginkan, tidak dengan berjalan kaki, tapi dengan memanfaatkan interface komputer dalam berinteraksi dengan monitor, seperti contohnya dengan menggunakan mouse. Namun dalam versi pertamanya ini semua objek geometri masih statik, tidak mempunyai kemungkinan bergerak. Interaksi dinamis antara user dengan objek masih terbatas, komunikasi antara objek satu dengan lainnya juga belum dimungkinkan. Kelemahan ini segera teratasi dengan dikeluarkannya spesifikasi baru VRML 2.0 pada tahun 1996. Dengan versi baru ini, maka terbuka kemungkinan baru bagi penggunaan VRML, seperti yang banyak digunakan adalah animasi. Versi ini sekarang juga disebut dengan standar ISO VRML97 yang merupakan format file grafik 3D standar untuk aplikasi Internet maupun WWW.

Memulai VRML

Untuk menggunakan VRML, sebaiknya Anda harus mengetahui browser apa yang dapat menampilkan VRML. File VRML biasanya memiliki extention .wrl, adapun dalam bentuk terkompresi memiliki extention wrz atau wrl.gz. Aplikasi ini sebagian besar dibuat dalam bentuk plugin yang berjalan di bawah kontrol browser seperti IE, Netscape, ataupun Opera.Dalam bentuk plugin dapat disebutkan antara lain Blaxxun Contact, BlenderWeb Plugin, Cosmo Player, Viscape, dll.Selain dalam bentuk plugin tentu saja ada juga browser dalam bentuk aplikasi standalone seperti OpenVRML, FreeWRL, VRWeb, VRMLView dari SIM, Cortona VRML, dan sebagainya.

Browser VRML

Sebelum kita mulai belajar menggunakan VRML-nya sendiri, ada baiknya kita tahu browser apa saja yang dapat digunakan untuk menampilkan VRML. File VRML biasanya mempunyai akhiran wrl, berasal dari world. Dalam bentuk terkompresi, akhiran ini bisa juga lain seperti wrz atau wrl.gz. Ini tidak bermasalah, sebab biasanya browser juga mendukung jenis file yang terkompresi. Untuk dapat menampilkan isi file ini, tentu saja dibutuhkan aplikasi yang bisa menginterpretasikan bahasa VRML. Dalam praktiknya, aplikasi ini sebagian besar dibuat dalam bentuk plugin yang berjalan di bawah kontrol browser seperti IE, Netscape, ataupun Opera. Situs Web www.vrml.org menyediakan banyak resource untuk VRML, termasuk browser dan plugin untuk VRML. Dalam bentuk plugin dapat disebutkan antara lain Blaxxun Contact, BlenderWeb Plugin, Cosmo Player, Viscape, dll. Biasanya plugin tersebut tidak hanya mampu untuk menampakkan VRML, melainkan juga format 3D lainnya.

Selain dalam bentuk plugin tentu saja ada juga browser dalam bentuk aplikasi standalone. Contohnya antara lain, OpenVRML, FreeWRL, VRWeb, VRMLView dari SIM, Cortona VRML, dan sebagainya. Beberapa aplikasi komersial seperti Open Inventor dari TSG bahkan telah mendukung VRML, tidak hanya dalam level konversi antarformat file, tapi sebagai tool authoring untuk VRML.

Gambar-gambar yang ditampilkan dalam artikel ini sendiri dicapture dari plugin Blaxxun Contact yang dapat didownload dari ftp.blaxxun.com. Sayang software ini hanya berjalan di sistem operasi Windows. Bagi pemakai Unix dapat mencoba OpenVRML atau FreeWRL. OpenVRML sebenarnya adalah tools untuk pembuatan aplikasi VRML dengan menyertakan contoh program browser VRML yang masih sederhana.

Dasar Pemrosesan Grafik pada VRML


Walau kita tidak akan belajar menditel tentang pemrosesan grafik 3D, tidak ada salahnya kita tahu sedikit apa yang sebenarnya terjadi saat objek 3D ini digenerasi oleh komputer kita. Setiap kali isi VRML harus digambarkan ke tampilan, maka ada proses tertentu yang harus dikerjakan. Urutan dari proses ini disebut dengan Graphics Pipeline yang diagramnya dapat dilihat di Gambar 1 (diambil dari www.uark.edu/ wrgx/vrml/). Bergantung pada tool yang digunakan, maka proses ini dapat diimplementasikan dengan software atau mungkin sudah diimplementasikan langsung di kartu grafiknya. Tool yang digunakan untuk mengimplementasi Graphics Pipeline ini biasanya disebut juga dengan rendering engine. Beberapa jenis rendering engine ini al: RealityLab, RenderWare, 3DR, OpenGL, Mesa, Quickdraw 3D.

* Local to World Transforms. Biasanya objek dibangun dengan memakai sistem koordinat lokal sebagai referensinya. Karena untuk melakukan perhitungan harus dipakai sistem referensi yang sama, maka sistem koordinat lokal ini harus ditransformasikan ke sistem koordinat referensi, biasanya disebut dengan sistem koordinat dunia.
* Lighting. Di sini dilakukan perhitungan tampakan dari permukaan objek sebagai hasil dari pencahayaan, seperti warna, transparensi, refleksi dan sebagainya.
* Viewing Transformation. Di sini titik pojok dari objek akan ditransformasi dari sistem koordinat dunia ke koordinat kamera.
* Clipping. Seperti namanya, di sini bagian yang tidak nampak akan dipotong dan tidak diproses.
* Perspective Projection and Mapping to Viewport. Untuk medapatkan kesan 3D, maka di sini dilakukan proyeksi dengan memasukkan perspektif. Hasilnya akan ditampilkan ke koordinat display.
* Rasterization. Setelah perhitungan di atas selesai, maka semua objek harus ditampilkan ke layar monitor. Di sini nilai warna setiap titik pada raster akan ditentukan.
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
Cara Kerja Proses Warna Pada Monitor

kali ini saya akan membahas tentang bagaiman proses timbulnya warna pada sebuah monitor,Monitor yang dengan istilah lain disebut juga dengan VDU (Video Display Unit), merupakan salah satu bagian yang terpenting pada suatu unit komputer. Seperti yang telah disebutkan diatas, monitor merupakan output dan yang paling sering dipandang bila kita sedang mdngoperasikan sebuah komputer. Adapun fungsi dari monitor adalah untuk memperagakan data atau proses yang terjadi dalam CPU (Central Processing Unit) secara visual. Proses yang terjadi dalam CPU dikonversikan oleh suatu adapter video/video board dari data berbentuk digital menjadi sinyal yang akan disalurkan melalui kabel penghubung ke monitor. Begitu sinar tersebut sampai ke bagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar, menyebabkan tempat-tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.

Setiap tempat tertentu mewakili pixel tertentu. Dengan mengontrol tegangan dari sinar tersebut, terciptalah teknologi yang mampu mengatur pixel-pixel tersebut untuk berpendar dengan intensitas cahaya tertentu.

di sini hanya akan di bahas bagaimana acra kerja monitor LCD dan PLASMA dalam menghasilkan pewarnaan,kenapa saya lebih cenderung mengbahas dua tipe monitor ini karena di era ini yang sedang booming adalah kedua monitor ini::

a. LCD (Liquid Crystal Displays)

Teknologi LCD sesungguhnya tidak hanya diterapkan pada monitor sebagaimana yang populer selama ini. Notebook, Ponsel, Pager dan berbagai perkakas elektronis lainnya pun menggunakannya.LCD ditemukan oleh seorang ahli botani asal Austria bernama Freidrich Reintzer,pada akhir abad ke-19. Istilah Liquid Crytal ini justru dipopulerkan pertama kali oleh fisikawan Jerman bernama Otto Lehmann.Berbeda dengan teknologi monitor CRT(Cathode Ray Tube), teknologi LCD membuat bentuk perkakas menjadi lebih ramping, mirip dengan teknologi LED (Light Emitting Diode) ataupun plasma gas.
Prinsip kerja dari monitor plasma dengan menggunakan Polarisasi, yaitu membelokan cahaya dengan warna tertentu. Pada posisi tertentu meneruskan warna kuning, posisi lain warna merah. Juga warna-warna lain di antara kuning-merah (gabungan).

Pada LCD TV Proyector, seperti yang dikembangkan Sony Electronic, berbasis pada teknologi 3 LCD dan teknologi digital Wega Engine. Wega engine adalah suatu teknologi yang mempersingkat waktu konversi dari analog ke digital (dan sebaliknya), sekaligus mengurangi noise sehingga menghasilkan gambar yang lebih tajam, detail dan alamiah. Pada teknologi ini sinyal-sinyal yang dikonversikan menjadi sinyal berstandar warna high definitions (HD).

Teknologi ini mampu menghasilkan gambar dengan tingkat kontras yang tinggi, mengurangi noise pada gambar -- misalnya bercak-bercak yang muncul di televisi -- meningkatkan resolusi sekaligus memperbaiki ketajaman gambar, serta menjadikan gambar lebih alamiah. Pada dasarnya prinsip kerja LCD TV Proyektor adalah dengan memancarkan sinar yang terang ke panel 3 LCD. Panel LCD inilah yang kemudian menampilkan gambar/image bergerak dan memproyeksikan gambar melalui lensa pembesar ke kaca yang dapat merefleksikan gambar tersebut di layar televisi.

b.Monitor Plasma

Teknologi ini menggunakan gas neon/xenon yang diapit dua lapisan pelat kaca. Kejutan listrik dimasukkan ke lapisan gas, yang langsung memberi reaksi berupa penciptaan elemen gambar (disebut sebagai piksel). Proses penciptaan gambar dilakukan langsung, tanpa diurai pakai proses lain seperti CRT atau RPTV. Tentu ini membuat kualitas gambar juga jadi lebih bagus.
Televisi plasma memanfaatkan gas phospor untuk meningkatkan kualitas gambar yang ditampilkam. Umumnya, televisi plasma menggunakan panel digital light processing (DLP). DLP inilah yang menangkap sinyal atau input berupa gambar/image dasar, berupa warna merah (red), abu-abu (grey) dan hitam (black). Warna RGB kemudian dipisahkan oleh roda warna, dan kemudian dipantulkan oleh gas phospor. Yang mempertemukan tiga warna (RGB) adalah mata kita. Pada plasma televisi, gas phospor akan mengeluarkan sinar ultraviolet bilamana dipanaskan oleh sinyal listrik. Sinar ultraviolet itulah yang kemudian menampilkan gambar di layar.

Akibat teknologi yang digunakan, TV plasma sangat mudah panas. Malah di beberapa kasus, bila suhu ruangan tempat ia diletakkan enggak stabil, bisa juga meledak. Lalu TV jenis ini rentan sama noise (gangguan pada gambar), seperti efek gosong di gambar, smearing (tertinggalnya sinyal gambar di layar), juga color binding (lambatnya perubahan warna pada adegan-adegan cepat).
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design

Senin, 29 November 2010

Show ur message with ur art



Banyak di zaman sekarang orang-orang lebih mengerti melihat sebuah pesan atau sebuah himbauan dengan melihat gambar ketimbang tulisan,dan kebetulan tugas untuk softskill kami kali ini adalah membuat gambar design graphics yang dapat menyalurkan pesan tersebut,pertama tentunya kita harus mencari tema apa yang pas untuk masa kali ini,terlintas dari benak kami beberapa tema seperti keep ur culture,save my country tapi akhirnya pilihan pun jatuh pada tema KEEP GREEN,WE WILL HELP OUR EARTH,knapa kami memilih tema ini?kita ketahui sendiri beberapa tahun ini kita di hebohkan dengan menipisnya lapisan ozon,lapisan ozon itu sendiri menipis karena banyaknya hutan yang gundul yang di akibatkan dari penebangan pohon tanpa henti tanpa di sertai reboisasi,GLOBAL WARNING pun menghantui anak cucu kita di tahun-tahun akan datang,oleh karena itu kami sangat berempati dan akhinya menggunakan tema ini untuk di jadikan sebagai bahan tugas sekaligus ingin menyampaikan pesan kami kepada orang banyak agar mereka memelihara hutan,KEEP GREEN maksud dari kata ini adalah rawatlah hijau kata hijau disini melambangkan pohon karena pohon sendiri identik dengan warna hijau,atau hutan sendiri identik dengan warna hijau pemandangan yang hijau itu sendiri menyehatkan mata kita,WE WILL HELP OUR EARTH maksud dari kata ini adalah kita akan menolong bumi kita,jadi intinya jika kita memlihara pepohonan maka kita akan menolong atau menyelematkan bumi kita.


Hal pertama yang kami lakukan adalah dengan mengambil gambar photo di daerah yang banyak mengandung unsure hijau,berikut adalah hasil foto yang kami ambil di daerah sekitar universitas Indonesia sekitar pukul 03.00 pm:



Gambar 1 adalah foto asli saat penggambaran yang belum kami edit sama sekali,dimana object pada gambar sedang menanamkan pohon(hanya ilustrasi Cuma pohon”an sih).
Gambar 2 adalah gambar yang telah kami edit dengan aplikasi pengolah gambar yaitu photoshop cs2,langkah mengeditnya adalah:
1. klik image-adjusments-replace color-kemudian select pen di daerah berwana hijau-naikan hue sampai 80,lihat gambar BERIKUT:



pada gambar diatas terlihat perubahan warna pada gambar pertama,kenapa kita harus menaikan warna hijau nya,untuk mendapatkan tone color seperti gambar 3 maka kami mencari komposisi yang tepat untuk gambar sebelumnya setelah kami cari maka caranya adalah seperti demikian yaitu dengan menaikkan warna hijaunya menggunakan replace color.kemuadian langkah selanjutnya adalah dengan menaikan contrast gambar,sebagai berikut tampilannya:



Pada gambar kita naikkan contarstnya sampai +20,maka hasilnya seperti gambar di atas,kenapa harus dinaikkan ?agar warna hijau dari gambar lebih kuat dan lebih terang.kemudian langkah selanjutnya adalah dengan memberika sedikit kesan gelap warna sisi gambar dengan mengklik FILTERS-DISTORT-LENS CORECTION-turunkan AMOUNT hingga -100,berikut tampilannya:



Maka gambar dua telah selesai di edit,dan untuk selanjutnya adalah bagaimana membuat warna seperti gambar 3.

Gambar 3 adalah gambar terakhir memanipulasi warna sebelum masking gambar,dengan cara sebagai berikut:
1.klik image-adjusments-hue/saturation hingga -35,berikut tampilannya:



Perhatikan object human di atas pada gambar 3 telihat sangat kaku,oleh karena itu kita harus memanipulasi object di atas dengan mengembalikan warna aslinya,bagaimana cara mengembalikan warna asli pada object human di atas yaitu dengan menggunakan masking layer,mungkin setiap orang punya cara sendiri tapi beikut adalah cara yang kami lakukan bagaimana cara memasking layer yaitu dengan cara sebagai berikut:
1.ambil foto gambar 2 pada file.
2.ambil foto pada gambar 3 pada file.
3.buka jendela adobe imageready.
4.pindahkan keduanya ke jendela adobeimage ready
5.kemudian gunakan tool marque tool yang ada pada tool bar imageready(berada disamping),lalu seleksilah foto gambar 3 anda seluruhnya.
6.klik kanan lalu copy atau klik pada menu bar EDIT-COPY.
7.lalu paste foto gambar 3 di atas foto gambar 2,maka foto gambar 3 akan menjadi layer 1 dan foto gambar 2 akan menjadi background baru(lihat jendela history yang ada di sebelah kanan).
8.kemudian gunakan lah tool eraser tool,hapus lah object human gambar foto gambar 3 dengan teliti,maka nanti anda akan melihat layer background jika layer 1 telah benar di hapus.
9.terus lakukan penghapusan dengan eraser tool,sampai benar-benar teliti dan benar-benar rapih sampai kedua foto yang telah di tumpuk itu benar-benar terlihat seperti menempel atau tidak terlihat kaku seperti ditempel.
10.setelah benar-benar rapih maka pindahkan gambar yang telah di tumpuk itu ke jendela adobe photoshop dan klik menu LAYER-FLATEN IMAGE.
11.lalu anda tinggal mensave gambar yang baru dengan mengklik menu FILE-SAVE AS.
Berikut adalah hasilnya:



Object human pada gambar ini tidak terlihat kaku lagi seperti pada gambar 3,hal terakhir yang kita lakukan adalah dengan menuliskan message pada gambar berikut dan memberi sedikit sentuhan brush frame pada gambar tersebut,untuk menuliskan pesan pada gambar kita cukup mengklik tool horizontal type tool pada tool bar photoshop,pemilihan font sendiri haruslah tepat karena setiap font itu mempunyai makna tersendiri,untuk gambar di atas saya memilih font gigi karena bentuknya yang lebih soft dan lembut,maka hasil akhir dari proses gambar di atas adalah gambar berikut:



Gambar di atas di kerjakan oleh:
Photographer:hanah fitriyah
Model: satya eka pratiwi(kiri) dan nurul abrar (kanan)
Tempat: taman belakang UNIVERSITAS INDONESIA
Pukul: 03.00pm
Camera: sony 7,2 mega pixel/lensa 2,8-5,2
Pengeditan gambar di atas di kerjakan oleh kelompok kelas 3IA01:
1.Hanah fitriyah (50408409)
2.Satya eka pratiwi(50408773)
3.Nurul abrar(50408633)


BEFORE AND AFTER:CHECK THIS OUT!!!



CHECK THE OTHER PICTURE:::



STEP:::



THE OTHER VIEW,,,:::



STEP:::



THE OTHER VIEW:::



STEP:::




PLeasee give ur comment...thank u before!!!!^^
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design

Minggu, 07 November 2010


::FILTERS

Kekuatan aplikasi grafis dalam kemampuannya untuk menerapkan filters untuk gambar Anda,kemudian Menggabungkannya untuk menghasilkan beberapa efek yang menakjubkan, seperti yang kita tampilkan di sini.
Filter sangat cepat dan mudah digunakan untuk memunculkan efek special pada sebuah gambar,sebagian besar filter adalah custornebie,sehingga anda dapat menyesuaikan kekuatan dan jenis efek yang sesuai dengan gambar anda,satu atau dua efek yang telah di terapkan dapat diatur oleh anda sendiri sesuai dengan keinginan anda.
Filter pada photoshop dibedakan menjadi 2 buah kategori besar set gallery yang mencakup diantaranya adalah pertama itu Artistic, Brush Strokes, Distort, Sketch, Styl ize dan yang kedua itu Texture groupings.
Filter Galeri awalnya dipimpin sebagai Galeri Efek, dan dijual secara terpisah, namun kemudian langsung dimasukkan ke Photoshop. Apakah Anda memilih salah satu filter ini dengan menavigasi melalui submenu, atau dengan memilih Riter Gallery di bagian atas menu Filter, "Anda akan disajikan dengan dialog yang sama. Galeri Filter juga memungkinkan Anda menggabungkan beberapa pengisi dan menerapkannya pada gambar dalam satu pergi. Jendela priview menunjukkan pengaruh gabungan sebagai filter yang telah Anda pilih yang kemudian ditumpuk, Anda bahkan dapat mengubah Ceder di mana filters dapat di terapkan dengan men-dragg ing ke atas dan ke bawah dalam daftar.
Menyembunyikan efek filter individu dengan mengklik ikon mata di sebelah filters nama. . Untuk menambahkan, filter baru klik ikon Dokumen Baru. apa yang membuat pendekatan ini sangat berguna adalah bahwa untuk mencapai efek khusus seperti cat air, pena dan tinta gambar atau apa pun, Anda perlu menerapkan berbagai filter satu demi satu. Daripada memilih pengaturan dan berharap untuk yang terbaik sebelum pindah ke filters berikutnya, Galeri memungkinkan Anda bagaimana memodifikasi setiap filters sambil menikmati oreclsey bagaimana hal itu akan berpengaruh efek oseqcent.
Contoh kita menunjukkan efek sketsa yang menggunakan tiga pengisi - Poster Edges, difusse Glow dan Texturizer bekerja semua kombinasi, Ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan setelah menerapkan filter atau satu set filter menggunakan Galeri Jika Anda memilih layers satu, menekan Command-F akan menerapkan filters yang sama untuk layer itu, persis dengan cara yang sama. Hal ini berguna ketika Anda ingin mengobati sejumlah layer identik keystroke akan menerapkan filter tanpa kotak dialog. Jika Anda telah menerapkan filter dan ingin mengubah pengaturan, membatalkan filter yang telah di terapkan yaitu dengan menekan Command-Alt-F. Ini akan memunculkan dialog filter, dengan pengaturan sebelumnya Anda menampilkan- perbedaannya adalah bahwa Anda dapat menyesuaikan pengaturan tersebut sebelum benar-benar menerapkan filternya.
Jika sebelumnya terdiri beberapa Filter Galeri stack, menekan kombinasi ini akan memuat jendela Galeri dengan semua filter berjajar sebagai mereka terakhir kali Anda menggunakannya. Ada yang sangat, berguna pilihan ketiga segera setelah menerapkan setiap filter, pilih Undo dan tekan Command-Shift-F untuk membuka dialog Fade,penerapan persis seperti sebelumnya, tapi dengan slider yang memungkinkan Anda untuk memudar pengaruh filter menyeret ke kiri akan mengurangi kekuatan, yang memungkinkan lebih dari layers asli untuk ditunjukan. Selain itu, dan paling berguna, Anda dapat mengubah modus di mana filter diterapkan menggunakan standar cahaya's mode Photoshop Screen, Multiply, Hard Light dan segera, Karena Anda dapat melihat efek dari perubahan untuk masing-masing mode.
sebelum Anda menyetujui salah satu dari efek, sangat mudah untuk langkah melalui modus yang berbeda sampai Anda menemukan satu yang melakukan pekerjaan yang Anda inginkan. Perintah Fade berarti Anda dapat sangat meningkatkan jangkauan masing-masing fileters operasi menggunakan berbagai pengaturan tambahan. It's worth dicatat bahwa Anda dapat memanggil perintah Fade setelah adanya stroke sikat atau penyesuaian juga. sementara sebagian besar's filter Photoshop menggunakan warna dari gambar asli, kebanyakan dari mereka dikelompokkan di bawah menu Sketch (Dengan pengecualian dari Chrome dan kertas Air), dan bukan menghasilkan efek warna-dua dengan menggunakan warna latar depan dan latar belakang.
Anda tidak dapat mengganti warna-warna ini saat bekerja sehingga Anda harus menebak mereka sebelum Anda mulai. Ini adalah contoh lain nya dimana kemampuan untuk mengulang filter sangat berguna, jika efek bukan efek yang Anda inginkan, undo langkah filter, pilih adjusments warna dan menerapkan filters yang sama lagi. Warna latar depan juga efek satu atau dua filter lainnya, seperti terkemuka di Stained Glass filter.
salah satu dari empat tekstur preset ke foto, anda dapat mendistorsing gambar sehingga tampak telah dicetak pada permukaan yang bertekstur. Anda dapat mengatur arah pencahayaan, dan skala dan kekuatan pengaruh, tetapi Anda juga dapat tekstur lain beban bervariasi . Folder Pola, di dalam folder Presets dalam folder utama Photoshop Anda, berisi berbagai tekstur berguna, dan Anda juga dapat membuat sendiri dokumen Photoshop dapat digunakan sebagai bump map dalam Texturizer filter. Jadi jika Anda menemukan, katakanlah, pola dalam tekstur kanvas default terlalu kecil dan berulang-ulang, Anda dapat menggantikannya dengan tekstur kanvas lebih besar banyak dari Anda sendiri untuk meyakinkan hasil yang lebih.
Beberapa filter membuat substitutes untuk mengontrol efeknya. Penyesuaian Threshold, misalnya, RNS tu gambar ke murni hitam dan putih, dengan sebuah slider yang menentukan titik cutoff antara keduanya. Namun, seringkali menghasilkan efek yang sangat keras, jadi lebih baik 10use jauh Stamp filter (dalam menu Sketch), yang menawarkan slider lightdark keseimbangan yang sama, tetapi juga mencakup sebuah slider Kehalusan yang dapat menghasilkan hasil yang bersih dengan mudah. Anda bisa mendapatkan efek yang sama dengan menggunakan Kertas Catatan filter, yang menambahkan kedua tekstur terkendali dan efek timbul, dan Tepi Torn filter, yang menghasilkan gambar ambang dengan kasar garis besar.
Photosrop CS3 dan CS4 meliputi Smart Filter, yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan pengaruh dari setiap filter. Pada versi sebelumnya, menerapkan filter untuk file Photoshop adalah sebuah langkah irrevocable pastikan Anda menduplikasi layer pertama, sehingga Anda dengan mudah dapat kembali dan menyesuaikan petunjuk untuk penyesuaian.

example: gambar 01A adalah penerapan efek poster edges ,kemudian gambar 01B adalah penerapan efek diffuse glow dan yang terakhir gambar 01C adalah hasil dari kedua kombinasi efek tersebut.liat gambar berikut>>>>



Contoh lain yang perintahnya sama dengan di atas!!!!




Example:penggunaan Gaussian blur next ctrl+shift+f,berikut adalah tampilan dai gambarnya!!!!



SUMBER:buku THE ULTIMATE GUIDE TO GRAPHICS DESIGN EDITION
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design
CARA MENGUBAH BACKGROUD DALAM FOTO SHOP

Setiap orang punya cara berbeda untuk mengubah background sebuah foto,khususnya saya,saya lebih suka menggunakan cara menumpuk 2 layer yang punya ukuran sama di mana yang layer pertama adalah foto asli kita dan di layer kedua adalah background baru untuk foto kita,tentunya saja itu ada 2 buah foto yang berbeda yang kemudian akan kita gabungkan,kebetulan setiap mengedit foto saya menggunakan aplikasi photoshop cs2 yang memiliki 2 jendela yaitu jendela adobe photoshop dan jendela adobe imageready,berikut adalah langkah-langkah yang harus anda lakukan untuk mengubah background foto anda dengan cara menumpuknya:
1.ambil foto asli dari file anda.
2.ambil background baru untuk foto anda yang anda inginkan,anda dapat mendownlodnya di google atau ingin membuatnya sendiri di adobe photoshop.
3.buka jendela adobe imageready.
4.pindahkan keduanya ke jendela adobeimage ready
5.kemudian gunakan tool marque tool yang ada pada tool bar imageready(berada disamping),lalu seleksilah foto asli anda seluruhnya.
6.klik kanan lalu copy atau klik pada menu bar EDIT-COPY.
7.lalu paste foto asli yang tadi telah di copy di atas gambar background,maka foto asli akan menjadi layer 1 dan foto background akan menjadi background baru(lihat jendela history yang ada di sebelah kanan).
8.kemudian gunakan lah tool eraser tool,hapus lah gambar foto asli dengan teliti,maka nanti anda akan melihat layer background jika layer 1 telah benar di hapus.
9.terus lakukan penghapusan dengan eraser tool,sampai benar-benar teliti dan benar-benar rapih sampai kedua foto yang telah di tumpuk itu benar-benar terlihat seperti menempel atau tidak terlihat kaku seperti ditempel.
10.setelah benar-benar rapih maka pindahkan gambar yang telah di tumpuk itu ke jendela adobe photoshop dan klik menu LAYER-FLATEN IMAGE.
11.lalu anda tinggal mensave gambar yang baru dengan mengklik menu FILE-SAVE AS.

BERIKUT ADALAH TAMPILAN GAMBAR YANG TELAH DI GANTI BACKGROUNDNYA:


Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design

Minggu, 10 Oktober 2010

MOVE ON TO FEDORA




Sebelumnya adakah yang tahu apa itu fedora,ingat bukan fedora topi ya?
Yah kali ini posting saya akan membicarakan tentang fedora yaitu salah satu dari distro linux yang berbasis RPM dan yum yang dikembangkan oleh fedora project yang di dukung oleh komunitas pemrograman dan di dukung oleh terdahulunya yaitu Red Hat,untuk Nama Fedora berasal dari karakter fedora yang digunakan di logo Red Hat. Pada rilis 1 sampai 6 distro ini bernama Fedora Core yang kemudian berubah menjadi Fedora pada rilis ke-7. Fedora dikenal di dunia Linux sebagai sebuah distro yang menjadi pioneer dalam penggunaan teknologi terkini dan merupakan distro yang digunakan oleh Linus Torvalds.

Fedora merupakan sistem operasi yang lengkap, hanya memuat perangkat lunak bebas dan Open Source dan dapat digunakan untuk berbagai keperluan, Rlis baru Fedora keluar setiap enam bulan karena itu fedora sering kali disebut distro linux yang inovatif. Fedora diturunkan dari distribusi Red Hat Linux asli dan ditujukan untuk menggantikan distribusi Red Hat Linux bagi pengguna rumahan. Bantuan untuk Fedora datang dari komunitas yang lebih besar, sementara Red Hat mempekerjakan banyak pengembang Fedora tetapi tidak menyediakan dukungan dan layanan penjualan resmi untuk distribusinya.

Fedora juga mengedepankan aspek freedom dan infinity yaitu kebebasan dan tanpa batas, Fedora hanya mendukung format-format file yang bersifat free. Untuk hal multimedia Fedora hanya mendukung format Ogg Vorbis (*.ogg) untuk format suara dan Ogg Theora untuk format Audio Visual.


Namun setiap operating system pasti memiliki kelemahan apalagi bagi pengguna PC yang telah terbiasa dengan format berlisensi macam mp3, wmv, mpeg, avi dan lain-lain tentunya sudah memiliki ribuan jumlah file audio yang biasa mereka nikmati tentunya akan menjadi ganjalan yang besar karena Fedora tidak bisa memutarkan koleksi mereka. Begitupun ketika hendak melakukan browsing, browser Firefox menunjukkan “missing Plugin” yang membuat situs yang dikunjungi tidak berfungsi optimal,namun tidak usah risau karena para pengguna fedora dapat mencari Internet banyak sekali situs yang menyajikan pemecahan masalah, referensi untuk melengkapi dan menemani kita dalam instalasi Distro Fedora.

Fedora mempunyai fitur-fitur keamanan tambahan yang kebanyakan distribusi Linux tidak menyertakannya.

SELinux

Fedora memasukkan Security Enhanced Linux sebagai satu varian Linux yang mengimplementasikan bermacam-macam kebijakan keamanan, termasuk U.S. Department of Defense style mandatory access control, melalui penggunaan Linux Security Modul (LSM) dalam kernel Linux. Fedora merupakan sistem operasi pertama yang menyediakan keamanan berbasis MAC (Mandatory Access Control). SELinux pertama kali diperkenalkan di Fedora Core 2.

Pencegahan Buffer Overflow

Fedora memiliki metode untuk mencegah penggunaan buffer overflow dengan menjalankan pengecekan buffer waktu kompilasi. Fedora juga menggunakan Exec-Shield yang menggunakan fitur-fitur di prosesor modern untuk menghentikan buffer overflow.

Pelarangan Akses terhadap Memori Kernel

Fedora juga melarang memori kernel (/dev/mem) untuk dapat ditimpa, sehingga sistem menjadi lebih aman.



Kelebihan Fedora dibanding distro lainnya:

1.Sangat inovatif
2.Tingkat sekuriti yang baik yaitu adanya paket SELinux (Security-Enhanced Linux)
3.Dukungan paket aplikasi yang sangat banyak.

Kekurangan:

1.Tidak sestabil Debian atau Slackware untuk server
2.Tidak semudah dan semutakhir Suse atau Mandrake untuk penggunaan desktop.
3.Multimedia yang kurang (secara default) tidak dapat memutar format Windows Media, MP3, atau DVD.

Versi Fedora

Berikut ini adalah versi fedora dari versi awal hingga versi terbaru:

1.Fedora Core 1 (Codename: Yarrow)
Rilis 5 November 2003
2.Fedora Core 2 (Codename: Tettnang)
Rilis 18 Mei 2004
3.Fedora Core 3 (Codename: Heidelberg)
Rilis 8 November 2004
4.Fedora Core 4 (Codename: Stenz)
Rilis 13 Juni 2005
5.Fedora Core 5 (Codename: Bordeaux)
Rilis 20 Maret 2006
6.Fedora Core 6 (Codename: Zod)
Rilis 24 Oktober 2006
7.Fedora Core 7 (Codename: Moonshine)
Rilis 31 Mei 2007
8.Fedora Core 8 (Codename: Werewolf)
Rilis 8 November 2007
9.Fedora Core 9 (Codename: Sulphur)
Rilis 13 Mei 2008
10.Fedora Core 10 (Codename: Cambridge)
Rilis 25 November 2008
11.Fedora Core 11 (Codename: Leonidas)
Rilis 9 Juni 2009
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design

Sabtu, 29 Mei 2010

SEPUTAR E-COMMERCE

Wah sekarang saya mau bercerita tentang pengalaman saya ne,pengalaman yang satu ini pasti ada yang udah pernah merasakannya,,,hehehehhehe

Banyak manfaat dan keluh kesahnya,kalian tau e-commerce????
Baiklah saya perkenalkan dlu sedikit sejarah atau apa sih pengertian dari e-commerce ini,,

e-commerce melibatkan lebih dari satu perusahaan, dan dapat diaplikasikan hampir disetiap jenis hubungan bisnis. E-commerce mengizinkan produsen untuk menjual produk-produk dan jasa secara online. Calon pelanggan atau konsumen dapat menemukan website produsen, membaca dan melihat produk-produk, memesan dan membayar produk-produk secara online.
Pada website whatis.com terdapat pengertian e-commerce yaitu berhubungan dengan pembelian dan penjualan barang atau jasa melalui internet khususnya World Wide Web.
Menurut Robert E. Johnson, III (http://www.cimcor.com), e-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama.

Menurut Gary Coulter dan John Buddiemeir (e-commerce outline) , e-commerce berhubungan dengan penjualan, periklanan, pemesanan produk yang semuanya dikerjakan melalui internet. Beberapa perusahan memilih untuk menggunakan kegiatan bisnis ini sebagai tambahan metode bisnis tradisional, sementara yang lainnya menggunakan internet secara ekslusif untuk mendapatkan para pelangan yang bepotensi.

KEUNTUNGAN E-COMMERCE

• Adapun keuntungan utama yang didapat dengan menggunakan teknologi ini adalah open platform yang tidak tergantung kepada satu vendor tertentu, sehingga sistem e-commerce tersebut dapat dikembangkan dengan cepat tanpa terikat dengan satu vendor tertentu
• CEPAT dan HEMAT WAKTU
• HARGANYA LEBIH MURAH
• BARANG YANG DI TAWARKAN MENARIK
• UP TO DATE
• PEMBAYARAN YANG MUDAH MELALUI ATM
• BANYAK PILIHAN

PERMASALAHAN E-COMMERCE

Permasalahan yang sering di dapat saat pembelian secara e-commerce adalah
• BARANG YANG DI KIRIMKAN TELAT DATANG
• BARANG TIDAK SESUAI DENGAN APA YANG KITA LIAT DI INTERNET
• KUALITAS BARANG BURUK
• BARANG RUSAK SELAMA WAKTU PENGIRIMAN
• SALAH ALAMAT PENGIRIMAN

sekian pengalaman saya tentang e-commerce.....
Label : AntiVir pimmy ride Property Tip Blog Template car body design